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2025-08-19 02:31:37
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《小游戏设计师(二)——滑雪障碍赛》 【教学设计】 教学目标 复习回顾坐标轴使用。 (2)学会新建“变量”,并运用到实际脚本中。 (3)学会使用“克隆”,并能通过“克隆”制作出丰富的动画效果。 教学重难点 1.教学重点:学会新建“变量”,并运用到实际脚本中。 2.教学难点:学会使用“克隆”,并能通过“克隆”制作出丰富的动画效果。 教学过程 导入: 上课,同学们好,(老师好)。同学们冬天来了,你们喜不喜欢雪?那你们想不想滑雪?好,让我们先睹为快。看看竞技场上的滑雪比赛。(2分钟) 新授 看完滑雪比赛视频,那同学们知不知道下一届冬奥会什么时候在哪举行。很好,看来你很关注体育赛事。北京冬奥会虽然还未开始,但同学们想不想利用我们的scratch来制作一个滑雪小游戏?(板书,滑雪障碍赛)。同学们在做之前,可以先体验一下老师制作的滑雪小游戏。哪位同学先来读一下游戏规则。好,你的声音很洪亮。那请打开我们桌面上的滑雪小游戏,抓紧试玩一下吧。(4分钟) 同学们边玩边思考,游戏中有几个角色,每个角色的作用是什么?好,同学们玩完之后,哪个同学起来回答一下大屏幕上的问题。(这位同学思考的很到位。)对,运动员通过上下左右来移动躲避障碍物,而障碍物则从屏幕右边出现,来阻止运动员滑动。(3分钟) 那接下来,让我们先来制作运动员的脚本吧。 (4)(哪位同学来大声读一下任务一) 任务一:运动员动起来: 请同学们回顾之前所学,编写运动员移动脚本。使其按照键盘的上下左右可相应移动。最后由组长测试。奖励前3组名同学挑战卡。(完成任务的组长高举手。其他同学请用坐姿来告诉老师) 好,同学们都已经完成了任务。那我们来抽测一个同学,来给大家组装一下?完成运动员的上下移动(5分钟) 同学们,他组装的对不对?看来大家真的掌握了。 接下来,请同学们仔细观察,游戏中存在着一个变动的数字,你发现了吗? 那它是如何产生的呢?好,请同学们带着问题,来完成任务二。 任务二:添加测量数据 请同学们参照导学卡提示,新建变量“距离”,为我们的游戏添加变量,使其随时间变化,每隔0.5秒,增加距离 1 。同样我们有任务奖励。 哪位同学来给大家展示一下效果?(很好,你成功完成了任务。)那老师想让距离增加变慢,修改那个参数?(3分钟) 好了同学们让我们继续增加游戏难度,添加障碍物。请同学们思考一个问题,视频脚本里有几个障碍物角色?游戏中你又看到了几个障碍物呢? 他们是如何实现的呢? (复制,克隆,看来你已经提前预习过。) 接下来请同学们看一段微视频,让我们详细了解一下什么是克隆。(3分钟) 看完微视频之后,请同学们完成任务三。你来读一下任务要求。 任务三:添加障碍物,让障碍物出现在屏幕右边,然后向左移动,当碰到运动员后,游戏结束。(小组合作,奖励最先完成的小组三张挑战卡,第二名两张,剩下的完成的一张。) 哪个同学来展示一下成果。(4分钟)那老师问你,你为什么加等待时间呢? 接下来,我们进行头脑风暴。哪位同学来说一下。如何优化自己的作品,你有什么好的主意。 拓展任务:丰富自己的游戏,增加游戏趣味性。在做之前有没有什么好的想法,先来分享一下。看来同学们都有了主意,那小组抓紧行动起来吧。 好了,时间到,我们依次让每个小组展示一下。最后用问卷星投出你最喜欢的三个小组。展示:点评(6分钟) 同学们愉快的时间总是过得很过,让们最后再来回顾一下,本节课所学到的知识。哪位同学起来说一下?很好,我们本节课主要学习了这三个指令。 感兴趣的同学,课后也可以再家制作一个小游戏,下节课拿到学校,让同学们,体验一下。 好,下课。 《小游戏设计师(二)——滑雪障碍赛》 【学情分析】 本课是青岛出版社2018年8月第6版的教材,是信息技术学科五年级上册第十四课的内容。 本节课属于Scratch后期课程,五年级的学生已基本掌握常用的指令,具备较高的信息素养,能够主动搜集、加工处理信息,目前正处于具体运算阶段,思维具有一定的逻辑性,能够自己利用软件灵活地表达想法、创意和研究结果,解决创设的学习情境中的困难。 基于以上分析,在课堂上充分引导学生利用自主、合作、探究等方法,培养学生的合作意识和创作意识。在合作时,教师应注意指导和参与,及时发现问题,引导交流,促进合作的有效性。通过完成教学项目,能有效调动学习的积极性,既掌握实践技能,又掌握相关理论知识,既理解了知识,又学会了方法,能够充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。 《小游戏设计师(二)——滑雪障碍赛》 【效果分析】 本堂课,学生通过自主探究和小组合作学习,小组内都能成功完成了教师设置情景中的三个主要任务,解决了创设教学情境中的问题,学生学习情绪愉悦,实践能力和创新能力得到了很大的提高。课堂上注重师生互动、生生互动,教师机演示的学生边操作边讲解,把自己的学习成果展示出来。对于拓展练习中,学生小组合作能够完成。在自我评价中,学生对于本节课主要学习的四个指令能够熟练掌握,完成度接近100%。总之,在本课教学中,我以学生为中心,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣。课堂上学生人人动手实践、协作学习,促进交流,提高能力。 《小游戏设计师(二)——滑雪障碍赛》 【教材分析】 本课是青岛出版社2018年8月第6版的教材,是信息技术学科五年级上册第十四课的内容。 通过之前对于Scratch的学习,在学生掌握了程序设计的基本步骤后进行的程序设计实践课,本节课通过三个任务完成可以更好的帮助学生记忆和理解。在设计制作的过程中,给学生尽可能多的空间和机会,通过完成简单的小程序,激发学生的学习兴趣和探索欲。 依据学生们的掌握水平,在《中小学信息技术课程指导纲要》和《中小学德育课程一体化实施指导纲要》的指导下,我将本课的三维目标确定为: 知识与技能:1、学会新建“变量”,并运用到实际脚本中。2、学会使用“克隆”,并能通过“克隆”制作出丰富的动画效果。3、能综合应用所学指令优化程序,解决问题,完成项目。 过程与方法:以任务驱动调动学生的积极性,通过自主探究、合作学习等方式培养学生的自主学习能力和合作意识。 情感态度与价值观:培养学生的逻辑思维和程序设计思想,培养自主探究、合作学习的能力,提高学生的信息素养。 重点与难点 本课的重点是:学会新建“变量”,并运用到实际脚本中。 教学难点:学会使用“克隆”,并能通过“克隆”制作出丰富的动画效果。 《小游戏设计师(二)——滑雪障碍赛》 【评测练习】 本课重难点: 复习运用坐标轴。 学会新建“变量”,并运用到实际脚本中; 学会使用
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